可穿戴上肢外骨骼
2025-09-10·
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XIETU

渲染及穿戴效果


基本尺寸

- 此款外骨骼只有一个自由度,穿戴上略微有束缚感,并且肩部没有固定部件,容易脱落。
- 按我身体的尺寸进行设计,所以并不适合所有人穿戴。
- 我的手腕宽度60mm,厚度40mm,前臂最宽处90mm,腕部到肘部转动轴心的距离为230mm,上臂最宽处90mm。前臂抬起来后肘部宽度100mm,上臂最厚处90mm。
构造说明
1. 外骨骼基板

- 模型表面有六边形凹槽或穿孔,用于镶嵌尼龙螺母,下同。
- 1 2 是上臂的后部支撑,分为左右两部分,通过螺栓(红色点状物)共同固定在 6 从而形成一个整体。
- 3 是前臂后部支撑。
- 4 和 1 2 一起用于固定人体上臂。
- 5 和 3 一起用于固定人体前臂。
2. 肘部旋转轴

- 旋转轴 7 通过螺栓(红色点状物)固定在 3 上, 1 可以套在上面转动。
- 旋转轴 8 通过螺栓(红色点状物)固定在 3 上, 2 可以套在上面转动。
- 9 和 10 是螺帽。
3. 人工肌肉凹槽(用于铺设软体人工肌肉)

- 11 至 16 用于铺设抬起前臂的人工肌肉,通过螺栓(红色点状物)固定在基板上(透明部分)。
- 11 12 是上臂两侧的人工肌肉凹槽,顶端与动力装置结合。
- 13 14 是肘部两侧的人工肌肉凹槽,可以套在肘部旋转轴 7 8 上,便于定位。
- 15 16 是前臂两侧的人工肌肉凹槽,末端有人工肌肉固定端。
- 17 至 19 用于铺设下拉前臂的人工肌肉,通过螺栓(红色点状物)固定在基板上(透明部分)。
- 17 位于上臂正中,顶端与动力装置结合。
- 18 位于肘部,通过螺栓(红色点状物)固定在 13 14 。
- 19 位于前臂正中,末端有人工肌肉固定端。
4. 动力装置


- 21 至 23 是齿轮盒,用于容纳齿轮组和电机,之间通过螺栓(红色点状物)组合在一起。
- 21 用于固定电机 20 ,并通过螺栓(红色点状物)与基板固定(透明部分)。
- 23 是齿轮盒底板,通过螺栓(红色点状物)与人工肌肉凹槽固定(深色部分)。其中与人工肌肉结合的三个承台设有标记,应与齿轮组上的标记相匹配。
- 24 是齿轮组,其中与人工肌肉结合的三个齿轮 24a 24c 24e 底部设有标记,并与 23 上的标记相匹配。尼龙材料打印的齿轮轴容易断,我的就断了,或许可以尝试金属轴代替。
- 25 至 27 用于固定人工肌肉,设有标记,并与 23 上的标记相匹配。
5. 束缚装置


- 28 魔术贴扎带, 29 是圆形扣件,本次使用圆形扣件不合适,很容易脱落,也许使用螺帽比较好。
- 9 和 10 是螺帽,用于进一步固定肘部肌肉凹槽 13 和 14 。
6. 人工肌肉路径规划


- 人工肌肉 30 起到将前臂下拉的作用,动力输入端位于 26 ,锚点位于前臂的 33 。
- 人工肌肉 31 起到将前臂上抬的作用,动力输入端位于 25 和 27 ,锚点位于前臂的 32 和 34 。
- 齿轮 24c 与 24a 24e 通过旋转使人工肌肉束 30 与 31 分别收缩和舒张,或相反。
组装
1. 组装标记及模型文件夹描述

- 3D打印模型表面都标有标记,3D打印文件以标记命名;有些部件太小没办法标记文字,就在表面刻画了凹点,文件名以凹点的数量结尾,比如齿轮"GEAR-4.stl"就表示表面有4个凹点。
- 模型文件夹目录结构
├── ANCHOR/
│ ├── ANCHOR-END0.stl
│ ├── ANCHOR-END2.stl
│ ├── ANCHOR-END4.stl
│ ├── ANCHOR-HEAD0.stl
│ ├── ANCHOR-HEAD2.stl
│ └── ANCHOR-HEAD4.stl
├── AXIS/
│ ├── AXIS-CAPL.stl
│ ├── AXIS-CAPR.stl
│ ├── AXIS-L.stl
│ └── AXIS-R.stl
├── BACK/
│ ├── BACK-DOWN.stl
│ └── BACK-UP.stl
├── BUCKLEx4/
│ └── BUCKLEx4.stl
├── COVER/
│ ├── COVER-DOWN.stl
│ └── COVER-UP.stl
├── GEAR/
│ ├── GEAR-0.stl
│ ├── GEAR-1.stl
│ ├── GEAR-2.stl
│ ├── GEAR-3.stl
│ └── GEAR-4.stl
├── GROOVER/
│ ├── GROOVER-BACKDOWN.stl
│ ├── GROOVER-BACKMIDDLE.stl
│ ├── GROOVER-BACKUP.stl
│ ├── GROOVER-DOWNL.stl
│ ├── GROOVER-DOWNR.stl
│ ├── GROOVER-MIDDLEL.stl
│ ├── GROOVER-MIDDLER.stl
│ ├── GROOVER-UPL.stl
│ └── GROOVER-UPR.stl
├── POWER/
│ ├── POWER-CAP1.stl
│ ├── POWER-CAP2.stl
│ └── POWER-CAP3.stl
└── SIDE/
├── SIDE-UPL.stl
└── SIDE-UPR.stl
- 图片中标注序号与标记名称对应关系如下:
| 序号 | 标记名称 | 序号 | 标记名称 | 序号 | 标记名称 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | SIDE-UPR.stl | 14 | GROOVER-MIDDLEL.stl | 24d | GEAR-3.stl |
| 2 | SIDE-UPL.stl | 15 | GROOVER-DOWNR.stl | 24e | GEAR-4.stl |
| 3 | BACK-DOWN.stl | 16 | GROOVER-DOWNL.stl | 25 | ANCHOR-HEAD0.stl |
| 4 | COVER-UP.stl | 17 | GROOVER-BACKUP.stl | 26 | ANCHOR-HEAD2.stl |
| 5 | COVER-DOWN.stl | 18 | GROOVER-BACKMIDDLE.stl | 27 | ANCHOR-HEAD4.stl |
| 6 | BACK-UP.stl | 19 | GROOVER-BACKDOWN.stl | 28 | 不提供 |
| 7 | AXIS-R.stl | 20 | 不提供 | 29 | BUCKLEx4.stl |
| 8 | AXIS-L.stl | 21 | POWER-CAP1.stl | 30 | 不提供,研发中 |
| 9 | AXIS-CAPR.stl | 22 | POWER-CAP2.stl | 31 | 不提供,研发中 |
| 10 | AXIS-CAPL.stl | 23 | POWER-CAP3.stl | 32 | ANCHOR-END0.stl |
| 11 | GROOVER-UPR.stl | 24a | GEAR-0.stl | 33 | ANCHOR-END2.stl |
| 12 | GROOVER-UPL.stl | 24b | GEAR-1.stl | 34 | ANCHOR-END4.stl |
| 13 | GROOVER-MIDDLER.stl | 24c | GEAR-2.stl |
2. 准备材料


- 在组装之前你需要准备尼龙的螺丝、螺母以及六角尼龙隔离柱,使用尼龙而不是金属材质是为了可以根据实际情况进行裁剪。外骨骼各部件表面都设置有六边形凹槽,可以使用502胶水将螺母镶嵌在凹槽中。
- 至少57个尼龙M4螺母和螺丝,螺丝长度20mm,六边形螺母的对边长度为7mm;至少6个六角尼龙隔离柱,长度50mm,螺纹规格为M4。
- 魔术贴扎带两个,宽20mm,长度至少400mm。
- 502胶水,用于固定螺母。
3. 组装顺序




如何建模
- 收集自身上肢关键尺寸形成截面,如前臂尺寸:
- 1 :手腕
- 2 :腕部宽度变化处
- 3 :前臂最宽处
- 4 :肘部端部
- 5
:前臂最厚处

前臂顶视图 
前臂侧视图 
前臂截面视图
前臂并不是中轴对称的异形柱,上下表面都是斜面,要对第一步生成的截面进行优化。尽可能不用曲面,用平面代替。上臂也是同样处理。

优化过程 检查上、前臂有无碰撞问题,同时修改完善。

剩下的就交给审美了。
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