可穿戴上肢外骨骼

2025-09-10·
XIETU
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渲染及穿戴效果

效果展示视频 搭载人工肌肉测试视频

基本尺寸

  • 此款外骨骼只有一个自由度,穿戴上略微有束缚感,并且肩部没有固定部件,容易脱落。
  • 按我身体的尺寸进行设计,所以并不适合所有人穿戴。
  • 我的手腕宽度60mm,厚度40mm,前臂最宽处90mm,腕部到肘部转动轴心的距离为230mm,上臂最宽处90mm。前臂抬起来后肘部宽度100mm,上臂最厚处90mm。

构造说明

1. 外骨骼基板

  • 模型表面有六边形凹槽或穿孔,用于镶嵌尼龙螺母,下同。
  • 1 2 是上臂的后部支撑,分为左右两部分,通过螺栓(红色点状物)共同固定在 6 从而形成一个整体。
  • 3 是前臂后部支撑。
  • 4 1 2 一起用于固定人体上臂。
  • 5 3 一起用于固定人体前臂。

2. 肘部旋转轴

  • 旋转轴 7 通过螺栓(红色点状物)固定在 3 上, 1 可以套在上面转动。
  • 旋转轴 8 通过螺栓(红色点状物)固定在 3 上, 2 可以套在上面转动。
  • 9 10 是螺帽。

3. 人工肌肉凹槽(用于铺设软体人工肌肉)

  1. 11 16 用于铺设抬起前臂的人工肌肉,通过螺栓(红色点状物)固定在基板上(透明部分)。
  • 11 12 是上臂两侧的人工肌肉凹槽,顶端与动力装置结合。
  • 13 14 是肘部两侧的人工肌肉凹槽,可以套在肘部旋转轴 7 8 上,便于定位。
  • 15 16 是前臂两侧的人工肌肉凹槽,末端有人工肌肉固定端。
  1. 17 19 用于铺设下拉前臂的人工肌肉,通过螺栓(红色点状物)固定在基板上(透明部分)。
  • 17 位于上臂正中,顶端与动力装置结合。
  • 18 位于肘部,通过螺栓(红色点状物)固定在 13 14
  • 19 位于前臂正中,末端有人工肌肉固定端。

4. 动力装置

  1. 21 23 是齿轮盒,用于容纳齿轮组和电机,之间通过螺栓(红色点状物)组合在一起。
  • 21 用于固定电机 20 ,并通过螺栓(红色点状物)与基板固定(透明部分)。
  • 23 是齿轮盒底板,通过螺栓(红色点状物)与人工肌肉凹槽固定(深色部分)。其中与人工肌肉结合的三个承台设有标记,应与齿轮组上的标记相匹配。
  • 24 是齿轮组,其中与人工肌肉结合的三个齿轮 24a 24c 24e 底部设有标记,并与 23 上的标记相匹配。尼龙材料打印的齿轮轴容易断,我的就断了,或许可以尝试金属轴代替。
  1. 25 27 用于固定人工肌肉,设有标记,并与 23 上的标记相匹配。

5. 束缚装置

  • 28 魔术贴扎带, 29 是圆形扣件,本次使用圆形扣件不合适,很容易脱落,也许使用螺帽比较好。
  • 9 10 是螺帽,用于进一步固定肘部肌肉凹槽 13 14

6. 人工肌肉路径规划

  • 人工肌肉 30 起到将前臂下拉的作用,动力输入端位于 26 ,锚点位于前臂的 33
  • 人工肌肉 31 起到将前臂上抬的作用,动力输入端位于 25 27 ,锚点位于前臂的 32 34
  • 齿轮 24c 24a 24e 通过旋转使人工肌肉束 30 31 分别收缩和舒张,或相反。

组装

1. 组装标记及模型文件夹描述

  • 3D打印模型表面都标有标记,3D打印文件以标记命名;有些部件太小没办法标记文字,就在表面刻画了凹点,文件名以凹点的数量结尾,比如齿轮"GEAR-4.stl"就表示表面有4个凹点。
  • 模型文件夹目录结构
├── ANCHOR/
│   ├── ANCHOR-END0.stl
│   ├── ANCHOR-END2.stl
│   ├── ANCHOR-END4.stl
│   ├── ANCHOR-HEAD0.stl
│   ├── ANCHOR-HEAD2.stl
│   └── ANCHOR-HEAD4.stl
├── AXIS/
│   ├── AXIS-CAPL.stl
│   ├── AXIS-CAPR.stl
│   ├── AXIS-L.stl
│   └── AXIS-R.stl
├── BACK/
│   ├── BACK-DOWN.stl
│   └── BACK-UP.stl
├── BUCKLEx4/
│   └── BUCKLEx4.stl
├── COVER/
│   ├── COVER-DOWN.stl
│   └── COVER-UP.stl
├── GEAR/
│   ├── GEAR-0.stl
│   ├── GEAR-1.stl
│   ├── GEAR-2.stl
│   ├── GEAR-3.stl
│   └── GEAR-4.stl
├── GROOVER/
│   ├── GROOVER-BACKDOWN.stl
│   ├── GROOVER-BACKMIDDLE.stl
│   ├── GROOVER-BACKUP.stl
│   ├── GROOVER-DOWNL.stl
│   ├── GROOVER-DOWNR.stl
│   ├── GROOVER-MIDDLEL.stl
│   ├── GROOVER-MIDDLER.stl
│   ├── GROOVER-UPL.stl
│   └── GROOVER-UPR.stl
├── POWER/
│   ├── POWER-CAP1.stl
│   ├── POWER-CAP2.stl
│   └── POWER-CAP3.stl
└── SIDE/
    ├── SIDE-UPL.stl
    └── SIDE-UPR.stl
  • 图片中标注序号与标记名称对应关系如下:
序号标记名称序号标记名称序号标记名称
1SIDE-UPR.stl14GROOVER-MIDDLEL.stl24dGEAR-3.stl
2SIDE-UPL.stl15GROOVER-DOWNR.stl24eGEAR-4.stl
3BACK-DOWN.stl16GROOVER-DOWNL.stl25ANCHOR-HEAD0.stl
4COVER-UP.stl17GROOVER-BACKUP.stl26ANCHOR-HEAD2.stl
5COVER-DOWN.stl18GROOVER-BACKMIDDLE.stl27ANCHOR-HEAD4.stl
6BACK-UP.stl19GROOVER-BACKDOWN.stl28不提供
7AXIS-R.stl20不提供29BUCKLEx4.stl
8AXIS-L.stl21POWER-CAP1.stl30不提供,研发中
9AXIS-CAPR.stl22POWER-CAP2.stl31不提供,研发中
10AXIS-CAPL.stl23POWER-CAP3.stl32ANCHOR-END0.stl
11GROOVER-UPR.stl24aGEAR-0.stl33ANCHOR-END2.stl
12GROOVER-UPL.stl24bGEAR-1.stl34ANCHOR-END4.stl
13GROOVER-MIDDLER.stl24cGEAR-2.stl

2. 准备材料

  • 在组装之前你需要准备尼龙的螺丝、螺母以及六角尼龙隔离柱,使用尼龙而不是金属材质是为了可以根据实际情况进行裁剪。外骨骼各部件表面都设置有六边形凹槽,可以使用502胶水将螺母镶嵌在凹槽中。
  • 至少57个尼龙M4螺母和螺丝,螺丝长度20mm,六边形螺母的对边长度为7mm;至少6个六角尼龙隔离柱,长度50mm,螺纹规格为M4。
  • 魔术贴扎带两个,宽20mm,长度至少400mm。
  • 502胶水,用于固定螺母。

3. 组装顺序

如何建模

  1. 收集自身上肢关键尺寸形成截面,如前臂尺寸:
  • 1 :手腕
  • 2 :腕部宽度变化处
  • 3 :前臂最宽处
  • 4 :肘部端部
  • 5 :前臂最厚处
    前臂顶视图
    前臂顶视图
    前臂侧视图
    前臂侧视图
    前臂截面视图
    前臂截面视图
  1. 前臂并不是中轴对称的异形柱,上下表面都是斜面,要对第一步生成的截面进行优化。尽可能不用曲面,用平面代替。上臂也是同样处理。

    优化过程
    优化过程

  2. 检查上、前臂有无碰撞问题,同时修改完善。

  3. 剩下的就交给审美了。

请继续关注更新——我将定期分享与外骨骼相关的新进展。

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XIETU
Authors
从业二十多年老建筑
与其感慨路难行,不如马上出发。